Reglas para canjear tus ElevaCoins
Todo se paga con dinero. Aquí no.
Villa Eleva tiene su propia moneda, el ElevaCoin, y fuera de la villa no compra ni un café. Dentro te abre la Videoteca: los retos, las jornadas y las masterclass que ya no están a la venta en ninguna parte.
Aquí se paga con lo único que no se puede comprar: lo que sabes, lo que decides y lo que haces con ello.
Y la moneda se gana de una sola manera: cuando alguien entra a vivir a la villa de tu mano. Porque cuando estás a gusto en un sitio, quieres traértelos a los tuyos. Ese es el programa entero. Lo demás son detalles, y están aquí abajo.
¿Es la primera vez que oyes hablar de esto? Empieza por aquí.
Villa Eleva es como llamamos a la comunidad de Eleva: las personas que estudian aquí, las que ya pasaron y las que van llegando. Si has hecho algún curso nuestro, gratis o de pago, si estás en el campus o andas por la comunidad de WhatsApp, ya vives aquí.
Los ElevaCoins son otra cosa: un programa aparte, dentro de la villa, para cuando quieras traerte a alguien contigo. A ese sí hay que apuntarse, y es gratis.
Funciona así, y son cuatro pasos:
- Te apuntas al programa de ElevaCoins. Es gratis, se hace una vez y se tarda un minuto.
- Te damos tu llave. Es un enlace personal, con tu nombre dentro, que solo tienes tú. Se lo pasas por WhatsApp, por correo o como quieras a quien te apetezca.
- Quien entra por tu llave se lleva 50 ElevaCoins. Con ellos elige su regalo: una pieza entera de Eleva, por ejemplo un reto de cinco días, con sus vídeos y sus materiales. Elige ella, que es quien sabe lo que le viene bien.
- Y a ti te llegan otros 25 ElevaCoins. ElevaCoins. No es dinero: sirven para abrir la Videoteca de Villa Eleva, que es donde guardamos los cursos, los retos y las jornadas que ya no están a la venta en ningún sitio.
Eso es todo. Lo que viene debajo son las reglas con detalle, por si te surge una duda concreta.
Lo que vas a encontrar
- 1. Vivir en la villa y apuntarse
- 2. Nadie llega con las manos vacías
- 3. Lo que te da moneda
- 4. Lo que no da moneda
- 5. La regla de la llave
- 6. Cuándo te llega
- 7. La Videoteca de Villa Eleva
- 8. Las casitas de Villa Eleva
- 9. Tu moneda dura un año
- 10. Lo que no cuenta
- 11. Lo que sabemos de ti
- 12. Si cambian las reglas
1Vivir en la villa y apuntarse al programa
Son dos cosas distintas y conviene no mezclarlas.
- En Villa Eleva ya vives si has pasado por algo nuestro: un curso, gratis o de pago, un taller, el campus, la comunidad de WhatsApp. Eso no se pide ni se solicita: la villa es la gente que ya está.
- El programa de ElevaCoins hay que pedirlo. Es gratis, se hace una vez y puede hacerlo cualquier persona mayor de edad con cuenta en el campus. Te sales cuando quieras, sin dar explicaciones.
- Puedes vivir en la villa sin estar en el programa. Lo que no puedes es ganar moneda sin apuntarte, porque hasta que no te apuntas no existe tu llave.
- Y esa llave es un enlace que lleva tu nombre dentro, tipo elevacampus.com/r/tunombre. Es la única forma que tenemos de saber que esa persona llegó por ti y no por otra. Lo tienes siempre a mano en tu monedero, para copiarlo y mandarlo.
Se entra desde la página del programa.
Tu monedero está en Mis ElevaCoins, dentro del campus, al lado de tus cursos. Ahí tienes, en una sola pantalla:
Cuánta moneda tienes ahora mismo · cuánta has ganado y gastado · tus casitas · qué puedes abrir hoy en la Videoteca · y tu llave, para copiarla y mandarla.
2Nadie llega con las manos vacías
Cuando le pasas tu llave a alguien no le estás mandando un anuncio: le estás regalando una pieza entera de Eleva, con sus vídeos y sus materiales, para que se la quede. Y el regalo lo elige ella, con sus 50 ElevaCoins, de toda la Videoteca: retos de cinco a nueve días, masterclass, cuadernos de trabajo.
Lo hacemos así por algo muy simple: no todo le sirve a todo el mundo. Si tu amiga no tiene peques ni da clase, el reto educativo le va a servir de poco. Tú la conoces, tú sabes qué le viene bien.
Entre por donde entre, el regalo le llega solo. Si se suscribe al email, si compra un curso, si se matricula en un programa: da igual la puerta. En cuanto entra por tu llave, recibe automáticamente el regalo que tú le elegiste. No tiene que pedirlo ni buscarlo.
Y mientras tanto tú vas acumulando ElevaCoins, que luego gastas en lo que quieras de la Videoteca.
3Lo que te da moneda
La moneda (los ElevaCoins) se gana por una sola razón: que alguien nuevo llegue a Eleva de tu mano. Y cuanto más adentro llega esa persona, más te toca:
| Lo que hace la persona que entra por tu llave | Coins |
|---|---|
| Recoge el regalo que le elegiste y se queda en el correo de Eleva | 25 |
| Compra un curso, un taller o un material de la tienda | 50 |
| Se apunta a un evento o a una formación en vivo de pago | 50 |
| Se matricula en un programa grande, de los de meses: Experto, Practitioner, Método 7 Colores, El Salto, COMfluir o Acompañar a Crecer | 150 |
4Lo que no da moneda
- Entrar tú, y tus propias compras. Esto va de abrir la puerta, no de premiarte por comprar.
- Enseñar la llave si no entra nadie por ella. Cuenta quien cruza la puerta, no cuánto se enseña.
- Recomendarnos de palabra. Cuéntalo con tus palabras, que son mejores que las nuestras, pero pásale tu llave: si no, no hay manera de saber que fuiste tú.
- Dejar una reseña. Se agradecen muchísimo y a veces las pedimos, pero no se pagan nunca: ni la ley ni las plataformas lo permiten, y una reseña comprada no vale nada.
- Traer a alguien que ya vivía aquí o ya estaba en nuestra lista. Solo cuenta quien aún no nos conocía.
5La regla de la llave
- Tiene que ser alguien nuevo: sin compras anteriores y sin estar en nuestra lista.
- Tiene que confirmar su correo desde el mensaje que recibe. Así sabemos que quiere estar aquí.
- Si compra algo, cuenta si lo hace dentro de los 180 días siguientes. Un programa grande no se decide en una semana, y eso lo tenemos en cuenta.
- Si dos personas invitan a la misma, la moneda va a la dueña de la llave por la que entró.
6Cuándo te llega
- La del regalo, en cuanto lo recoge.
- La de una compra, a los 14 días. Es el plazo que tiene ella para devolverla si no le encaja.
- La de un programa a plazos, a los 14 días de la primera cuota.
Y sin tope
- Puedes invitar a toda la gente que quieras, y todas cuentan. No hay un máximo al año, ni por la vía del regalo ni por ninguna otra.
- La única condición sigue siendo la de siempre: que sea gente nueva, de la que aún no nos conocía.
7La Videoteca de Villa Eleva
La Videoteca es el fondo de la villa. Dentro hay retos (cursos cortos de cinco a nueve días, con vídeo diario y materiales para trabajarlo), jornadas grabadas enteras, masterclass sueltas y audioinducciones. Trabajo de años que no está a la venta en ningún sitio y no se consigue de ninguna otra forma. Ahí es donde se gasta la moneda, y ahí es donde se ve lo que decíamos arriba: lo que se compra aquí es aprendizaje.
| Coins | Qué abre |
|---|---|
| 10 | Una pieza suelta: una audioinducción, una ficha, una clase, una conferencia |
| 25 | Una pieza mediana: un minicurso corto o un workbook completo |
| 75 | Un reto entero, con sus vídeos y todos sus materiales |
| 150 | Una jornada entera |
- Cada pieza se abre una vez. No tiene sentido tener dos copias de lo mismo.
- Lo que abres se queda contigo en tu campus, y eso no caduca.
- La moneda no se pasa a otra persona, no se devuelve y no se cambia por dinero ni por descuento.
8Las casitas de Villa Eleva
Además de la moneda, que va y viene, llevamos la cuenta de cuánta gente ha entrado por tu llave desde el principio. A cada una la llamamos una casita, porque es una casa más en la villa. Esa cuenta no se gasta al canjear y no se borra nunca: lo que has hecho, hecho está.
Y cuando la villa crece, se nota: más gente en los directos, más mondongo en los grupos, más manos para lo que viene. Como sin ti no pasaría, te lo devolvemos.
Una pieza que no verás ni en la Videoteca: no se ha publicado nunca, en ningún campus. Y además, tu moneda deja de caducar.
La pieza de la Videoteca que tú elijas, la que quieras, sin gastar ni un ElevaCoin. Da igual lo que cueste.
Te colamos en una clase en vivo, la que tú elijas, de cualquiera de nuestros programas grandes. La clase de verdad, con su grupo y en directo. Y al final te quedas a preguntarle a Valeria lo que quieras, en persona.
- Cada una se consigue una sola vez.
- Tu calle solo la ves tú. Aquí no hay tablas de quién trae más gente: esto es una villa, no una competición.
9Tu moneda dura un año
- Cada moneda que ganas te dura un año desde el día que la ganas. No hay una fecha común para todo el mundo: si entras en octubre, tu año empieza en octubre.
- Te avisamos por correo antes de que se te caduque nada, con tiempo de sobra.
- A partir de 3 casitas, tu moneda deja de caducar mientras sigas trayendo al menos a alguien cada año.
- Lo que ya has abierto es tuyo para siempre.
10Lo que no cuenta
Cuatro cosas, y no van por desconfianza. Van porque esto funciona cuando alguien le abre la puerta a alguien de verdad:
- Darte la llave a ti misma con otro correo tuyo o de casa.
- Colgar tu llave en webs de cupones y de ofertas. Eso no es invitar a nadie: es dejarla tirada en la calle.
- Pagar anuncios con el nombre de Eleva o de Valeria para repartir tu llave.
- Mandársela a listas de gente que no te conoce, o apuntar a alguien sin preguntarle.
11Lo que sabemos de ti
- Qué guardamos: tu llave, quién entró por ella, cuándo y qué hizo. Lo mínimo para poder darte tu moneda.
- Quién lo ve: el equipo de Eleva y nadie más. Tu calle no se publica ni se comparte.
- Tu invitada decide por ella: da su consentimiento al confirmar su correo. Tú no la apuntas, tú le abres la puerta.
- Puedes pedirnos ver tus datos, corregirlos o borrarlos cuando quieras, escribiendo a contacto@elevacoaching.es.
12Si cambian las reglas
Estas reglas se pueden cambiar, y te avisamos por correo siempre que pase. Solo por estos motivos:
- Que la ley nos obligue.
- Que una pieza deje de poder publicarse porque salen terceras personas en ella.
- Que una pieza de la Videoteca vuelva a ponerse a la venta.
- Motivos técnicos del campus.
Dos cosas que no vamos a hacer nunca. Las dejamos por escrito para que puedas exigírnoslas:
1. Subir el precio en moneda de una pieza que ya está en la Videoteca.
2. Quitar una pieza sin avisar. Si alguna sale de la Videoteca, te avisamos con 30 días para que puedas abrirla con lo que ya tengas.
Y si algún día cerráramos la villa, lo diríamos con tres meses por delante, para que te dé tiempo a llevarte de la Videoteca todo lo que puedas.
¿Te vienes a la villa?
Se tarda un minuto: te apuntas, te llevas tus 50 ElevaCoins y tu llave.
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Tres minutos y una idea que puedes usar hoy. Los microaprendizajes semanales los escribe y los responde Valeria Aragón, no una IA. Si no te sirven, te sales en un clic.